Telegram的「Tap to Earn」点击赚币小游戏Notcoin创办人表示,他不认为点击赚币模式具备可持续性,未来四年的计划是通过构建可持续且高效的子系统,让项目独立于团队, 更多详细资讯请看下面正文
基于公链TON的Telegram免费点击赚币小游戏Notcoin,以极高的热度和用户量,在5月中旬向用户空投并正式发行原生代币NOT、6月初价格更一度冲破0.029美元。
尽管撰稿当下已回调报0.01596美元,但近30日的涨幅仍高达198%、市值突破16.5亿美元,登上市值第60大的加密货币。
值得注意的是,作为TON生态最成功的游戏和空投之一,其匿名创办人Sasha昨(18)日在《The Block》专访中指出,他不认为这种免费点击按钮赚取游戏内货币的模式,具备可持续性。
“我不认为它会永远持续下去,我不认为它会有任何可持续性。在我看来,只有具有可持续模式的游戏才能生存。”
Sasha认为有很多游戏都具有可持续的模式,他以Catizen举例,该游戏项目方近日表示期链上用户数已突破100万,总用户数达1700万、日活超过350万,并且已经创造了超过1,000万美元的应用收入。
因此Sasha希望让Notcoin摆脱点击游戏的叙事。他表示,未来四年的计划是通过构建可持续且高效的子系统,让项目独立于团队。
当前的重点之一是让Notcoin成为启动TON生态系统其他项目的中心,开放用户能通过其它较新的Telegram游戏互动来赚取Notcoin,不仅刺激用户对Notcoin的需求,还能在过程中销毁一些代币。他预计此类活动的数量将增加至每周50至100个,并称:这就像挖矿,但不是为了提供流动性,而是为了提供你的时间和注意力。这种模式使我们能够可持续发展,因为我们不必印制新的Notcoin。
Sasha指出,这只是众多可能的子系统之一,其他子系统的内容可能涉及竞赛、激励贡献者的方式、游戏平台,甚至是基于人工智能内容且对任何人开放的的去中心化大学,「我们对此进行了实验。有些模式会消亡,有些会发展并取得成功。」
访谈的最后,Sasha回顾了上月成功的空投,他声称Notcoin近90%的供应量在用户手中,目前有大约1,100万持有者。
他续指,Notcoin也对邀请其他人付费订阅Telegram Premium的用户起到了推动作用,Telegram Premium所有用户中有30%玩过Notcoin。他也表示,俄罗斯、乌兹别克、尼日利亚、美国、德国和伊朗等国家对Notcoin游戏的需求最大。
未来Notcoin项目热度是否可持续?以及其他基于TON公链的Telegram游戏,包括Hamster Kombat、Yescoin、Tapswap和Pixel Tap是否能够复制Notcoin的成功,仍有待时间观察。
以上就是点击赚币小游戏Notcoin创始人:Tap to Earn不具可持续性的详细内容,更多关于Notcoin创办人:点击赚币模式不具可持续性的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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