元宇宙不仅仅只有硬件,马克·扎克伯格似乎也通过惨痛的经历学到了这一教训。
Meta 的虚拟世界野心可能没有像计划的那样顺利。据报道,该公司的 Realty Labs 部门停止了下一代头显的研发工作,原因是担心该产品的销量不足以证明其生产的合理性。
据 The Information 报道,首席执行官马克·扎克伯格在产品更新会议上发表讲话后,Meta 向员工发出了停工命令。显然,Meta 原本预计苹果的 Vision Pro(一款与 Reality Labs 正在开发的产品类似的产品)会比现在表现更好。
耳机和元宇宙
尽管索尼、HTC、Meta 和谷歌等全球顶级科技公司都参与其中,但虚拟现实硬件仍然是一个小众市场。对于消费者而言,VR 仍然是一种小众产品。
Cointelegraph 最近报道,超过一半的《财富》100 强企业使用 Apple 的 Vision Pro空间计算耳机,并且 VR/AR 耳机在工业元宇宙中的使用持续增长,但消费者还没有赶上。
问题的一部分在于,有一定比例的人会感到 VR 晕动症。另一部分原因在于,可能更大比例的人不愿意戴着电脑在公共场合走动。
还有一些产品正在开发中。例如,Meta 和 RayBan 合作将 AI 技术融入时尚眼镜,取得了一些成功。但虚拟现实是否会像 iPhone 一样出现,以及何时出现,目前还不得而知。
跨平台元宇宙
这可能是本末倒置的一个典型例子,在虚拟和增强现实方面,似乎还没有为元宇宙打造杀手级应用。开发人员在开发虚拟现实硬件时,大多采取了“如果你开发了,他们就会来”的策略。
不幸的是,除了令人惊叹的因素之外,头戴设备能做到的事情并不多,而智能手机屏幕却做不到。理想情况下,消费者不会被迫在两种媒介之间做出选择。
例如,在 Web3 行业,开发与设备无关的元宇宙体验是一种常见做法。通常,这是为了激发人们对平台、产品和服务的兴趣,因为大多数 Web3 开发人员没有足够的财力来开发尖端硬件。
大型科技公司的硬件雄心与独立开发者和 Web3 行业中规模较小的公司所采取的脚踏实地的方法之间的脱节可能是导致双方消费者持续不感兴趣的一个因素。
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