随着对Telegram平台上游戏的兴趣激增,全球Telegram用户数量激增。Telegram创始人兼首席执行官Pavel Durov周一宣布,该消息平台的月活跃用户已达到9.5亿。
“高于春季的9亿,”他写道。“迈向10亿!”
毫无疑问,由于对加密游戏的巨大兴趣在Telegram上激增,以及The Open Network(TON)的兴起,这一里程碑的实现速度更快。The Open Network最初是Telegram自己创立的,后来在2020年因监管问题放弃了该项目。相反,一个由外部开发人员组成的社区将这条链变为现实。
最近的游戏热潮是由Notcoin引发的,Notcoin是一款简单的游戏,可以为玩家提供大量的游戏内硬币,并承诺即将获得链上奖励。数百万玩家加入其中,收集虚拟货币,希望有一天能将其转换为实际的加密代币。
这是在5月份,当时Notcoin玩家可以将他们的收入转换为TON上的NOT代币。在主要交易所Binance和OKX的支持下,NOT代币空投立即成为今年最大的游戏代币发行。TON现在的市值为170亿美元,按此标准衡量,它是第十大加密货币。
但是当Notcoin打开门时,Hamster Kombat开辟了道路。凭借类似的点击赚钱机制,再加上可爱的仓鼠和各种赚更多更快的方法,这款游戏成为了一种全球现象。它在6月份吸引了1亿用户,甚至引起了伊朗政府的注意,伊朗政府担心它在公民中的受欢迎程度会分散他们对总统选举的注意力。
本月早些时候,杜罗夫表示,《仓鼠快打》吸引了2.39亿用户,称该游戏是“世界上增长最快的数字服务”。自那以后,《仓鼠慢打》声称已突破2.5亿玩家大关。
更多的游戏接踵而至,包括Yescoin、TapSwap、Catizen、PixelTap、W-Coin和Musk Empire。其中一些游戏甚至已经开始相互合作,PixelTap和Musk Empire都为Notcoin持有者提供福利。
与Notcoin一样,Hamster Kombat也宣布将在TON上推出自己的代币,PixelTap的代币在计划扩展到TON之前已经在以太坊上上线。
尽管Telegram在2020年面临政府监管机构的审查时,有效地将TON交给了社区,但这款流行的消息应用程序此后以各种方式重新整合了网络,包括与Telegram频道所有者分享广告收入。
安德鲁·海沃德编辑
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